はじめに
ぼっちな魔王と俺の塔の攻略記事を書いていきます。レビュー記事は後で別に書きます。
まだ、中盤までしかプレイしていないことと、情報が完全に合っているかは保証できないことをご理解ください。
完全クリア後に記事を更新する予定です。
攻略情報
基礎知識
・チュートリアル後、塔の部屋を建設できるようになったら、オプション画面下の「プレイングマニュアル」を一通り確認しておきましょう。
・ADV画面は普通ですがゲームパートの文字が非常に小さいため、モニターが大きくない場合はフルスクリーンでのプレイを推奨します。
コンフィグの詳細設定で、ウィンドウサイズが変えられますが、大きくし過ぎると詳細設定が開けなくなり、画面サイズが戻せなくなる可能性があります。
よほど、ウィンドウサイズが使いにくくない限りは変えない方がいいです。
私のPCではすごく面倒なことになり、元に戻すまで大変でした。
・画面の切り替え時に画面が乱れる場合はコンフィグの詳細設定→表示タブで「強制的に演出をOFFにする」と直ります。私はこれで直りました。
また、公式HPのサポートにも別の直し方が記載されています。
・戦闘で敗北するとゲームオーバーという厳しいバランスなので、セーブデータはこまめに分けておきましょう。
戦闘での敗北条件は「アルトが敗北すること」。
どうしても勝てなかったら「戦闘中止ボタン」で逃げて探索パートで素材を集めましょう。
・魔塔を「上に」新しく建築していくと塔レベルが上がり、メインストーリーが進んでいきます。
逆に言うと、塔レベルを上げないままだと、メインストーリーが進むことなく探索したり襲撃を撃退できるため、安全に仲間の強化ができます。
敵が強くなってきたと思ったら、部屋の建築を一旦止めて、稼ぎに集中しましょう。
探索
・ユニットが増えてきたら、所持素材が少ない素材を多めに入手できるメンバーを選びましょう。
特に、ソウルが枯渇しがちなので、ソウルを多く入手できるユニークユニットを優先的に探索メンバーにしましょう。
・クリスはイベント発生条件が「クリスを探索メンバーに入れて探索する」ことなので、仲間になったらすぐにメンバーに入れましょう。
仲間
・ソウル強化でユニークユニットの強化ができます。
今作はユニークユニットの数も多いので、全員を強化しようとするとソウルが足らなくなります。
ユニークユニットは強化数12でアビリティが強化されるので、強力なアビリティ持ちを優先して強化しましょう。
優先したいアビリティ持ち
リエル:魔族強化
セツラ:クリティカル+回避
クリス:人間強化
フウ:相手の攻撃命中率ダウン
・ユニークユニットはコストがかからない点が非常に優秀です。
どのキャラも入れ得なので、強化しても無駄になることはありません。
・スカウト強化で汎用ユニットをスカウトできます。
すでに仲間にしたユニットをスカウトすると、そのユニットを強化でき、どちらかのスキル一方だけを引き継ぐことができます。
私のPCのせいかもしれませんが、スカウト強化するとき、引き継ぐアビリティが左右で同じに見える場合があります。
しかし、実際には左と右で引き継ぐアビリティが異なっており、左側は左側ユニットのアビリティ、右側は右側ユニットのアビリティを引き継ぐので間違えないように。

・汎用ユニットの注意点として、強化すればするほど消費ソウルが増大していくため、全部のユニットを強化するより、一部のユニットを集中して鍛える方が良いです。
汎用ユニットの強化ばかりしていくとユニークユニットの強化ができなくなってしまいます。
・ユニットごとにコストがかかる点も注意。
後で仲間になるユニットほどコストが高く、せっかく強化しても編成できないことが多々あります。
強化を進めれば、コストが減ることもありますが、コストが高すぎるユニットはやはり使いにくいです。
・上記の点を考えると、コスト2~4ぐらいのユニットの中で、強力なアビリティ持ちを優先して強化するのがオススメです。
オススメアビリティ
・○○部屋適正:ステータスが割合で上昇するため、育ってきてからの強化幅が大きい
・危機回避:確率で攻撃を回避
・毒の刃:強力なボスに割合ダメージを与えられる
会話
・会話発生条件はキャラごとに異なるため、新しく仲間になったキャラの条件は確認しておきしょう。
仲間になったらすぐにやっておいた方がいいキャラの条件
ミリア:ミリアの敵撃墜数
クリス:クリスを探索メンバーに入れて探索
ロール:ロールの累計死亡数
戦闘
・戦闘中はCtrlキーを押している間早送りできます。
中盤以降は敵の数も多くなり長引きがちなので、早送りしないと時間がかかります。
・雑魚敵との戦いは塔の入り口部屋近くに強力なユニークユニットを配置すればあっという間に片づけてくれます。
ボス敵との戦いとなったら、配置をしっかり考えましょう。
・塔の建設がうまくいかなくても、ユニットをしっかり強化すればなんとかなります。塔を上手く建設できなったとしても諦めず、ユニットを強化して対応していきましょう。
建設
・一度建設した部屋は破壊したり別の部屋と交換することはできず、ずっと残ります。
そのため、最初から部屋を作りすぎると弱い部屋ばかり作ってしまい、後で強い部屋を建設できるスペースがなくなってしまうので注意。
必要以上の部屋を作らないようにしましょう。
・私の建設方法ですが、横に一本道の部屋を建設していくのがオススメです。
全ての部屋を隣接させてしまうと敵が上下左右に移動してしまい、罠をすり抜けて上の階層に進まれたり、配置した味方を素通りされたりします。
進む道を一本道にすれば必ず部屋を通ることになるため、罠にかけやすく、ユニットを配置して敵を迎え撃ちやすくなります。
下記に、建設例の画像を張るので参考にしてください。
建設例:ダメな建設

解説
・塔の入り口近くに部屋を作りすぎてしまいました。
これでは、後で建設できる強力な部屋が作れない・部屋が全て繋がっているため、敵が上下左右に動いてどこに行くか分からないと、良くない建設です。
建設例:一本道建設

解説
・途中から部屋が一本道になっていることが分かるでしょうか。
上下の部屋を隣接させずに空間を作り、横に長く建設していく手法を考えました。
この建設の仕方なら、敵は全ての部屋を通るしかないため、全ての罠部屋を通したり、味方に有利な部屋で待ち構えることができます。
部屋のコンボ例:敵弱体化部屋→味方強化部屋で待ち構える

解説
・敵を弱体化させる部屋の後に、味方を強化する部屋にユニットを配置して、敵を待ち構える配置です。
味方強化部屋はその部屋にしか効果はありませんが、弱体化部屋は5ターン程持続するため、直前に配置すると効果的です。
しかも、一方通行の道なので敵は全てのユニットと戦うことになります。
敵弱体化部屋:邪竜の部屋・悪魔の部屋・巨竜の間・影の魔物など
味方強化部屋:剣の部屋・盾の部屋・騎士の間など
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